Показ дописів із міткою Інформатика 7. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Інформатика 7. Показати всі дописи

понеділок, 10 лютого 2020 р.

Алгоритми та програми

  • Урок 21. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію

Завдання. Для всіх завдань підібрати відповідний фон. У разі зіткнення з раєм екрану об'єкти мають щось повідомляти про себе.

Варіант 1. Скласти програму котика, що бігає.
Варіант 2. Скласти програму акули, що плаває та роззявляє рота.
Варіант 3. Скласти програму коня, що скаче.
Варіант 4. Скласти програму собаки, що бігає.
Варіант 5. Скласти програму рухомого слоника, що сурмить.
Варіант 6. Скласти програму восьминога, що плаває.
Варіант 7. Скласти програму дракона, що літає.
Варіант 8. Скласти програму балерини, яка танцює.
Варіант 9. Скласти програму хлопчика, який танцює брейк.
Варіант 10. Скласти програму людини, яка танцює.
Для кожного спрайта задаються свої скрипти.

середа, 29 січня 2020 р.

Уроки Scratch. Задачі

Посилання на блог Теницького С.М.

Урок 1. Загублені в космосі
Завдання: Створити анімацію космічної подорожі.
Посилання

Урок 2. Кіт та миша
Завдання: Створити гру, в якій кіт (Фелікс) переслідуватиме мишеня (Герберта). Впродовж гри ви контролюєте Герберта за допомогою мишки, намагаючись втекти від Фелікса.

Посилання

Урок 3. Magic Ball
Завдання: Створимо гру Magic Ball – кулю, яка буде давати випадкову відповідь (так, ні, можливо) на будь-яке наше питання.

Посилання

Урок 4. Пінг-понг
Завдання: Створити класичну версію комп’ютерної гри пінг-понг.

Посилання

Урок 5. Полювання на відьом
Завдання: Створити гру, в якій необхідно влучати у відьом, що з’являються на екрані.

Посилання

Урок 6. Лабіринт
Завдання: Створити гру з лабіринтом і пошуком призу.

Посилання

Урок 7. Нахабний краб
Завдання: Створити гру – краб стріляє кульками по рибках.
Посилання

Урок 8. Кіт і пес
Завдання: Створити гру, в якій кіт тікає від собаки.
Посилання

Урок 9. Кажан
Завдання: Створити гру – кажан в польоті оминає перешкоди, за кожну перешкоду гравець отримує 1 бал.
Посилання

Урок 10. Змійка
Завдання: Створити гру “Змійка” – змія збільшується за бонуси. Гра закінчується, якщо змія торкається межі або сама себе.
Посилання

Створення гри з використанням блоку "Змінні"
Посилання

Організація діалогу між спрайтами
Посилання

Рішення математичних задач (лінійний алгоритм)
Посилання

Рішення математичних задач (циклічний алгоритм)
Посилання

Створення презентації в Scratch
Посилання 

Скретч-квест
Посилання

Рішення математичних задач (умовний алгоритм)
Посилання